Драйвер Для War Thunder

Posted by admin

Ссылка на игру War Thunder -- War Thunder это боевая ММО играи, посвященная. Купите мышь Weles и получите в подарок золотых орлов для War Thunder. Вы всегда сможете настроить. Nov 5, 2015 - Для GeForce использовался драйвер 358.50 под старую версию War Thunder и драйвер GeForce 358.87, специально выпущенный под обновление 1.53. Все видеокарты протестированы в номинале, лишь для GeForce GTX 960 дополнительно проведены тесты при разгоне до 1500 МГц.

  1. Драйвера Для War Thunder Скачать
  2. Драйвера Nvidia Для War Thunder
  3. Драйвер Для War Thunder

WarThunder – обновление 1.37 Gaijin Entertainment объявляет, что для военной MMO-игры вышло глобальное обновление 1.37, главной особенностью которого стала измененная система развития. Новая система позволяет быстрее получать те машины и модификации для них, которые наиболее интересны игроку. При этом все исследованные и приобретенные ранее самолеты и улучшения сохранены.

Кроме того, с вводом наземной техники как новички, так и ветераны будут изучать сухопутную линейку на равных, с самых ранних моделей. Более подробно о новой системе развития рассказано. По традиции, в глобальном обновлении добавилось множество новых самолетов – более 20 боевых машин для всех пяти стран, представленных в War Thunder. В частности, немецкий штурмовик Hs.129B-3, несущий орудие невероятного для авиации калибра 75 мм, и долгожданная линейка японских истребителей Ki-84.

Драйвера Для War Thunder Скачать

Таким образом, с обновлением 1.37 в War Thunder доступно уже более 300 исторически достоверных боевых самолетов! Опробовать новую технику можно будет на восьми дополнительных картах с разнообразной географией – от обороны Сталинграда до тропического острова Сайпан. Кроме того, в пробных вылетах появилась масса дополнительных настроек: можно выбирать разные миссии, уровень противников, время суток и погодные условия. Насладиться улучшенными погодными и прочими визуальным, благодаря которой задействуются все возможности современных видеокарт, а производительность на некоторых моделях выросла до 25%. Более подробно обо всех новшествах и исправлениях в обновлении 1.37 можно прочитать в официальном. Вскоре после выхода обновления 1.37 в War Thunder начнется вторая волна закрытого тестирования нового режима с участием наземной техники. Игроки, желающие получить эксклюзивный контент и доступ ко второй волне, могут приобрести один из продвинутых наборов.

Для

Кроме того, продолжится допуск в закрытое тестирование игроков, выполнявших особые игровые задания в ноябре. О начале второй волны закрытого тестирования будет объявлено дополнительно. В данный момент продолжается открытое бета-тестирование War Thunder на PC и PlayStation 4, в разработке находится версия для Mac OS. Уже более пяти миллионов человек оценили зрелищные многопользовательские сражения времен Второй Мировой. Любой желающий может присоединиться к открытому тестированию на PC на официальном сайте О компании Gaijin Entertainment Команда Gaijin занимается разработкой и изданием онлайн-игр War Thunder и Star Conflict, а также других проектов для платформ PC/Mac/PS4/PS3/Xbox360/iOS и Android. Игры различных жанров, созданные Gaijin Entertainment, завоевали множество наград от прессы и представителей игровой индустрии, а также заняли первые места на KRI Awards, Gamescom Award и многие другие.

Официальный сайт.

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ Год выпуска: 2012 Жанр: MMO Разработчик: Gaijin Entertainment Издательство: Gaijin Entertainment War Thunder — компьютерная многопользовательская онлайн-игра, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй Мировой войны и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издается компанией Gaijin Entertainment, известной в первую очередь, своими игровыми авиасимуляторами для ПК и PlayStation 4. ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. Поддерживаемые ОС и графический API War Thunder поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Так же игрой осуществляется поддержка Mac OS.

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 9/11. Игровой движок Игровым движком для War Thunder является Dagor Engine. Dagor Engine — игровой движок, разработанный российской компанией Gaijin Entertainment как для использования в своих проектах, так и для лицензирования сторонним компаниям. «Dagor» разрабатывается с 2001 года и постоянно совершенствуется. Поддерживаются ПК (Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360 и PlayStation 3. На конец 2010 года последней является третья версия движка. «Dagor» используется в преимущественном большинстве игр компании Gaijin Entertainment.

Gaijin Entertainment была основана в 2001 году. Тогда же и начала разрабатываться первая версия «Dagor». Команда, работающая над движком, была выделена в отдельное подразделение.

14 июня 2005 года Gaijin Entertainment анонсировала приобретение лицензии на физический движок Meqon Game Dynamics разработки шведской компании Meqon Research AB и интегрировании его во вторую версию «Dagor». Через некоторое время после основания компании, но до начала 2006 года, подразделение по разработке «Dagor» было выделено в полностью отдельную компанию Dagor Technologies, которая продолжила работу исключительно над движком. 29 марта 2006 года была официально анонсирована третья версия движка «Dagor». Данная версия имела поддержку основных консолей шестого и седьмого поколения. 7 апреля 2006 года в официальном пресс-релизе от Ageia и Gaijin Entertainment, опубликованном во время КРИ 2006, было сообщено о приобретении последней лицензии на физический движок Ageia PhysX, разработанный Ageia.

Драйвера nvidia для war thunder

Было заявлено, что Ageia PhysX будет интегрирован в «Dagor». 20 апреля 2008 года на церемонии вручения премии «КРИ Awards», которая прошла в Москве в рамках ежегодной Конференции Разработчиков Игр, компания Gaijin Entertainment получила награды в двух номинациях, в том числе в номинации «Лучшая технология» за движок «Dagor Engine».

Графический движок, входящий в состав «Dagor Engine», поддерживает множество графических эффектов и технологий. Он базируется на Direct3D 9 и поддерживает шейдерные программы версий 1.1, 1.3, 1.4, 2.0, 2.0x.

Присутствует как собственный язык программирования шейдеров, так и возможность использовать HLSL. Графический движок поддерживает множество алгоритмов освещения и источников света. Широко используется High Dynamic Range Rendering как в статическом, так и в динамическом освещении. Присутствуют рассеянные и направленные источники света, светящиеся объекты. Присутствует повершинное и попиксельное освещение, лайтмапы, алгоритмы Global Illumination, динамические тени на основе проективных теневых карт (англ. Shadow maps), мягкие тени, объёмные лучи. Содержится набор разнообразных графических пост-эффектов: Bloom, цветовая постобработка, Glow, Motion blur, Flares и Lens Flares, а также многие другие.

Присутствует богатая поддержка рендеринга водных поверхностей, которая включает в себя различные типы воды с поддержкой HDR, рябь, отражения, а также рефракцию Френеля. Присутствуют и поддерживаются декали (англ.

Decals), объёмный туман и дым, отражающие и преломляющие поверхности, стеклянные, хромированные, лакированные поверхности, кожа, разнообразная растительность, присутствует поддержка технологии SpeedTree. Система частиц позволяет моделировать искры, дым, огонь, осадки, листья, насекомые и ауры. «Dagor Engine» содержит собственный встроенный физический движок. Данный движок содержит модули обнаружения столкновений, обработчик физики твёрдых тел, физики Ragdoll, физики транспортных средств. Также имеется набор геометрических примитивов и разнообразых сочленений, причём поддерживается динамическое разрушение сочленений. Также присутствуют физика жидкостей и физика частиц. Несмотря на наличие собственного физического движка, «Dagor Engine» содержит открытый интерфейс, который позволяет подключать сторонние физические движки.

Заявлено об успешном использовании следующих сторонних физических движков: Ageia PhysX, Meqon и Newton Game Dynamics. Расширенные игровые настройки War Thunder имеет как базовые, так и расширенные графические настройки. Всего доступно шесть уровней качества для всех типов настроек: кино, максимальное, высокое, среднее низкое и минимум. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками.

Драйвера Nvidia Для War Thunder

Графические настройки изменяются непосредственно через игровой лаунчер. Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики. Различные режимы качества Как мы видим, качество картинки между различными настройками довольно существенна и характеризуется изменением уровня разрешения, детализации, объектов и различных эффектов.

Драйвер Для War Thunder

Сравнение FullHD и 4K Сравнение режимов сглаживания Активация сглаживания влияет на улучшение качества, практически устраняя все неровности поверхностей. Общее визульное оформление и игровая физика В обновленной версии War Thunder Firestorm, представленной сегодня для ПК и PlayStation 4, значительно улучшен графический движок, добавлены новые карты, новый транспорт и лучшие британские танки. Кроме того, в игре появилась реализация технологий NVIDIA GameWorks для реалистичного рендеринга разрушений и воды. War Thunder – это первая игра с поддержкой технологии NVIDIA WaveWorks.

Драйвер Для War Thunder

Этот инструмент NVIDIA помогает разработчикам добиться реалистичного отображения морей и океанов в играх, что является довольно таки сложной задачей, в том числе с точки зрения эффективного использования вычислительных ресурсов. Теперь в War Thunder волны реалистично разбиваются о берег, порождая пену. Реалистичные эффекты освещения теперь есть и для рек, и для морей. С WaveWorks игры не только лучше выглядят – меняется мир игры. От едущего по воде танка разбегаются волны. Они могут разбиваться о берег.

Самолеты реагируют на волны, когда приземляются на воду. Гидропланы подскакивают на поверхности океана при взлете. NVIDIA PhysX Destruction – еще одна технология, реализованная в игре. Destruction помогает дизайнерам создавать обширные эффекты разрушения.

Разработчики War Thunder применяют технологию для создания разрушаемых зданий и стен – больше игроки не смогут прятаться за стенами, устраивая засаду ничего не подозревающему противнику. Теперь вы можете снести эти стены и здания с помощью подходящего оружия.

Примечательно, что команда Gaijin реализовала технологии WaveWorks и Destruction на разных игровых платформах. Чтобы обеспечить равномерное игровое поле в кроссплатформенной многопользовательской игре 16/16, в Gaijin взяли исходный код межплатформенного программного обеспечения NVIDIA и оптимизировали его под War Thunder. Технология NVIDIA PhysX Destruction использует только ресурсы CPU, тогда как WaveWorks использует ресурсы CPU и GPU. Таким образом, все игроки War Thunder получили хорошо сбалансированный игровой процесс и равный доступ к передовым эффектам, которые в корне меняют впечатление от игры. В результате получаем кроссплатформенный апгрейд для владельцев ПК и консолей. Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ.

(3000 песен + 100 частушек) SAMSUNG DVD -E360K. Караоке 3000 песен версия 1 USB накопитель или жесткий диск в USB разъем.ДИСКИ КАРАОКЕ lg, samsung, bbk,panasonic,sony - ДИСК КАРАОКЕ - ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИН Новый диск DVD караоке SAMSUNG с бэк-вокалом версии 3 ДИСКИ КАРАОКЕ LG, SAMSUNG, BBK,PANASONIC,SONY - ДИСК КАРАОКЕ. Все продукты Samsung,.

Тестовая конфигурация Тестовые стенды v3 Мультимедийное оборудование Монитор AOC Q2770Pqu Монитор ASUS PQ321QE Программная конфигурация Операционная система Windows 10 Pro Графический драйвер Nvidia GeForce/ION Driver Release 359.00 AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver version Программа мониторинга MSI Afterburner v 4.1 FRAPS Тест GPU Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка игрового бенчмарка: Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых War Thunder. AMD CrossFireX не поддерживаются игрой, но и SLI работает не в полную силу. Тестирование при разрешении 1920x1080 Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. Тестирование при разрешении 2560x1440 Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. Тестирование при разрешении 3840x2160 Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780.

Оптимальными решениями станут Radeon R9 280X или GeForce GTX 960. Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1280 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти. Тест CPU Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день.

Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. Тестовый отрезок первого игрового бенчмарка: Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Тестовый отрезок второго игрового бенчмарка: Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Stress В первом случае производительность процессоров вполне достаточная. Во втором же, как мы видим, производительность падает весьма существенно.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel% Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD% War Thunder задействует до 6 вычислительных потоков. Тест RAM Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz.

За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.). Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в War Thunder находится в пределах 900 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ При наличии системы с 6-мя гигабайтам War Thunder потребляет около 2.4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.7 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 3.5 гигабайта ОЗУ.

Konk — The Kooks. Открывайте новую музыку каждый день. Лента с персональными рекомендациями и музыкальными новинками, радио, подборки на любой вкус, удобное управление своей коллекцией. Миллионы композиций бесплатно и в хорошем качестве. The kooks konk.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ. GameGPU, я думаю, что не стоит столько внимания уделять игровому движку. Большинству людей это не интересно, они заходят, чтобы посмотреть FPS на своей видеокарте. К тому же вы долго рассказывали о Dagor Engine, но пропустили самое главное: в версии 1.53 используется DE 4.0 - Второе: вы могли бы делать в обзорах кликабельное меню? Типа того, которое используется в 'Википедии'. Довольно долго прокручивать вниз пол-статьи. Что касается общего впечатления от графики: не согласен с теми, кто не видит разницы.

Разница между 1.51 и 1.53 очень ощутима, игра реально преобразилась. Моделями танков и раньше можно было любоваться, а сейчас они выглядят просто восхитительно. Карта 'Берлин' была унылой, сейчас стала симпатичнее, ну и т.д. Конечно, за эту красоту приходится расплачиваться производительно стью. Но моя 3-летняя GTX 660 Ti выдаёт вполне достойный FPS - 40-60.